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FIFA 15- Kotaku評論

事情變化越多,他們就越相同。

這篇評論與你在Kotaku上看到的那些有點不同。我想我會通過子彈點來做到這一點,因為那是體育比賽現在傾向于講的語言。

NEWFIFA的上的寶石長期以來一直是它擁有英超聯賽的權利,這是世界上最大的和最受歡迎的年度足球執照。但是FIFA 15是EA實際上在該物業上翻了一番的第一年,這太棒了。所有20支英超聯賽球隊在比賽中都有自己的體育場館,有自定義比賽介紹和更廣泛的評論。這需要幾年時間,但是,只要你正在玩EPL游戲,FIFA 15就可以最終滿足美國體育比賽的比賽日。

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什么是變化守門員有一個重大的升級,它變大了區別。不一定是因為他們的行為 - 盡管我已經看到了一些“清掃車保持”的例子。比平常 - 但他們的建設。就你的射門找到網后,守門員曾經是一個巨大的擊球手。你要么已經過了它們,要么你沒有。今年他們的立場和運動確實有所作為。我已經進球了很多球,球已經蹲在守門員的下,或偏離了一個長的脛骨,同樣我也看到了肩膀和膝蓋的一些極好的撲救。這真的有助于讓投籃和得分(或沒有得分)更加逼真。多年來我與國際足聯的一個重大抱怨就是它對反擊足球的恐懼。通過球很少發現開放空間,即使他們這樣做,防守者也很容易擊倒攻擊者。不是今年。 EA已經做了一個完整的180,通過球切割很容易進入廣闊的開放牧場和攻擊者能夠一旦他們拿到球就能進入球門。有些人會抱怨這會拋出平衡,但作為一個喜歡這種足球風格的人 - 讓我們不要忘記,很多球隊都得到了很多這樣的目標 - 我喜歡它。球運動已經發生了巨大的變化,而它卻不會成為頭條新聞或主導開箱即用的營銷,這是今年游戲的最大變化(和改進)。鏡頭和十字架的交付都具有更多的流動和多樣,這意味著你不僅可以看到球沿著同樣少數可預測的軌跡進入。穿越特別感覺比以前更加強勁,沿著甲板的長傳并不覺得它們被卡在泥里。

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需要改變的方式游戲開辟了攻擊的方式足球是受歡迎的,但僅限于傳球。人工智能控制的球員有一種奇怪的傾向,即無論他們在球場上的位置是誰,他們都可以拿球和跑動,這有時會變得荒謬。史蒂夫西德威爾不是萊昂內爾梅西,但國際足聯15認為他是.AEA的持牌國際球隊名單是一個笑話。雖然它擁有來自世界各地的大量團隊,但很少有人使用他們的實際徽標和工具包,這使得國際錦標賽/游戲看起來很奇怪,因為這個系列會以其許可和演示而自豪。我得到的是EA試圖在職業模式中使用全球偵察網絡。讓它成為一個更有機的過程,阻止人們只需點擊一個拇指縱桿即可挖掘地球上最好的玩家。但他們在這里得到的東西太慢而且太麻煩。我能理解必須從德甲聯賽中偵察未知的18歲小孩,但我真的需要指派一名球探告訴我杰克威爾希爾的表現嗎?我們知道,終極隊現在不僅僅是比賽的基石,而是EA的基礎圍繞游戲的業務。所以這是頭等大事。但我希望像Be A Pro和Manager模式這樣的元素得到類似的關注。多年來他們沒有看到任何真正的變化,雖然像NBA2K這樣的系列打造了獨特的體育游戲體驗 - 將它們變成商業化的角色扮演游戲 - 但FIFA遠遠落后于那些主要靠自己玩游戲的人.WHAT不需要改變你不玩FIFA,知道FIFA的加載屏幕可以讓你玩這些小迷你游戲,同時代在后臺運行。我希望每場比賽都這樣做。這真的有助于消磨時間,當你從FIFA跳到像Madden這樣的游戲時,它只會讓你感到震驚,你必須坐下來觀看靜態屏幕,而不是嘗試幾次傳球.FIFA擁有視頻游戲中最好的菜單系統。認真。我不知道他們花了多長時間設計它,或者花多少錢,但它清晰,簡單,直觀和快速。

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看,我喜歡FIFA。 I&#39

事情變化越多,他們就越相同。

這篇評論與你在Kotaku上看到的那些有點不同。我想我會通過子彈點來做到這一點,因為那是體育比賽現在傾向于講的語言。

NEWFIFA的上的寶石長期以來一直是它擁有英超聯賽的權利,這是世界上最大的和最受歡迎的年度足球執照。但是FIFA 15是EA實際上在該物業上翻了一番的第一年,這太棒了。所有20支英超聯賽球隊在比賽中都有自己的體育場館,有自定義比賽介紹和更廣泛的評論。這需要幾年時間,但是,只要你正在玩EPL游戲,FIFA 15就可以最終滿足美國體育比賽的比賽日。

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什么是變化守門員有一個重大的升級,它變大了區別。不一定是因為他們的行為 - 盡管我已經看到了一些“清掃車保持”的例子。比平常 - 但他們的建設。就你的射門找到網后,守門員曾經是一個巨大的擊球手。你要么已經過了它們,要么你沒有。今年他們的立場和運動確實有所作為。我已經進球了很多球,球已經蹲在守門員的下,或偏離了一個長的脛骨,同樣我也看到了肩膀和膝蓋的一些極好的撲救。這真的有助于讓投籃和得分(或沒有得分)更加逼真。多年來我與國際足聯的一個重大抱怨就是它對反擊足球的恐懼。通過球很少發現開放空間,即使他們這樣做,防守者也很容易擊倒攻擊者。不是今年。 EA已經做了一個完整的180,通過球切割很容易進入廣闊的開放牧場和攻擊者能夠一旦他們拿到球就能進入球門。有些人會抱怨這會拋出平衡,但作為一個喜歡這種足球風格的人 - 讓我們不要忘記,很多球隊都得到了很多這樣的目標 - 我喜歡它。球運動已經發生了巨大的變化,而它卻不會成為頭條新聞或主導開箱即用的營銷,這是今年游戲的最大變化(和改進)。鏡頭和十字架的交付都具有更多的流動和多樣,這意味著你不僅可以看到球沿著同樣少數可預測的軌跡進入。穿越特別感覺比以前更加強勁,沿著甲板的長傳并不覺得它們被卡在泥里。

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需要改變的方式游戲開辟了攻擊的方式足球是受歡迎的,但僅限于傳球。人工智能控制的球員有一種奇怪的傾向,即無論他們在球場上的位置是誰,他們都可以拿球和跑動,這有時會變得荒謬。史蒂夫西德威爾不是萊昂內爾梅西,但國際足聯15認為他是.AEA的持牌國際球隊名單是一個笑話。雖然它擁有來自世界各地的大量團隊,但很少有人使用他們的實際徽標和工具包,這使得國際錦標賽/游戲看起來很奇怪,因為這個系列會以其許可和演示而自豪。我得到的是EA試圖在職業模式中使用全球偵察網絡。讓它成為一個更有機的過程,阻止人們只需點擊一個拇指縱桿即可挖掘地球上最好的玩家。但他們在這里得到的東西太慢而且太麻煩。我能理解必須從德甲聯賽中偵察未知的18歲小孩,但我真的需要指派一名球探告訴我杰克威爾希爾的表現嗎?我們知道,終極隊現在不僅僅是比賽的基石,而是EA的基礎圍繞游戲的業務。所以這是頭等大事。但我希望像Be A Pro和Manager模式這樣的元素得到類似的關注。多年來他們沒有看到任何真正的變化,雖然像NBA2K這樣的系列打造了獨特的體育游戲體驗 - 將它們變成商業化的角色扮演游戲 - 但FIFA遠遠落后于那些主要靠自己玩游戲的人.WHAT不需要改變你不玩FIFA,知道FIFA的加載屏幕可以讓你玩這些小迷你游戲,同時代在后臺運行。我希望每場比賽都這樣做。這真的有助于消磨時間,當你從FIFA跳到像Madden這樣的游戲時,它只會讓你感到震驚,你必須坐下來觀看靜態屏幕,而不是嘗試幾次傳球.FIFA擁有視頻游戲中最好的菜單系統。認真。我不知道他們花了多長時間設計它,或者花多少錢,但它清晰,簡單,直觀和快速。

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