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Alpha協議雄心勃勃地針對RPG,FPS粉絲

Obsidian Entertainment表示,它找到了正確的動作組合和角色扮演游戲,平衡了微妙與“過度”的關??系。視覺風格,并仔細權衡現實主義與“抽象”的關系。幻想元素。

Alpha協議,雖然被稱為“動作RPG”,但是聽起來有點偏重于前者而不是后者,目標是一個快樂的媒介,希望讓抽搐的粉絲可以訪問RPG元素,同時仍然加入深度來取悅RPG純粹主義者。不僅如此,團隊還特別強調人物互動和玩家選擇。

這聽起來像是一個很高的命令,但當開發人員的血統包括像KOTOR 2和Neverwinter Nights 2這樣的項目時/ p>

黑曜石團隊今天召開電話會議,回答大量有關游戲的問題。做一個現代的,逼真的RPG(特別是在你的后視鏡中使用星球大戰和NWN)是否具有挑戰?動作元素如何與RPG元素平衡,以及玩家有多大的影響力?什么樣的男人是英雄Michael Thorton?

“當我們制作Alpha協議時,我們剛剛完成了Neverwinter Nights 2 [這是相當傳統的,基于規則的...]我們想要做一些更基于行動,更容易接近的事情,“黑曜石執行制片人克里斯帕克說。

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“我們真的很喜歡間諜類型,”他說。該團隊還認為,給予玩家從綠色新秀代理商發展成為“現代超級英雄”的體驗真的很酷。 Thorton將擁有許多傳統武器,但會在基于技能的曲線上升級。

團隊表示他們希望通過允許玩家歡迎更多傳統FPS玩家進入RPG折疊簡單地在類似賽道上自動升級,同時仍允許更有經驗的RPG玩家開發他們想要的任何技能,并自己分配他們的分數。

雖然他們希望提供大量的角色定制,玩家不會,黑曜石說,做“傳統”做你的臉'類型修改' - 相反,Thorton的定制更多地是關于他的技能,能力和配飾,以及發型等微妙的外觀因素。

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與不同角色的互動會影響哪些派別與你結盟并且哪個反對你 - 特別是,團隊說你可以期待你的最終游戲會受到你在游戲中的行為的嚴重影響。該團隊表示,談話輪子類似于質量效應,但循環次數減少,實時感覺更強;也可以選擇單一的“立場”。

盡管阿爾法協議是一部現代間諜驚悚片,但該團隊認為它不應過于現實主義。 “我們最初是為了更真實的游戲玩法以及Thorton與世界互動的方式,但這并不像擁有某種神奇的能力那樣激動人心,”帕克說。 “Michael Thorton是一個超級代理人,所以我們增加了一些抽象,以及......像超級大國一樣。”

一個這樣的特殊能力將讓Thorton能夠停止時間和線路一次殺死許多對手的鏡頭。

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該團隊表示,平衡現實主義與引人入勝的角色扮演游戲也是一項挑戰,因此就故事情節而言,從敘利亞的后期處理效果電影風格中汲取靈感。然而,對于視覺風格,設計團隊希望提升藝術語言。 “我們希望遠離那些穿著西裝的男人......如果他們具有過分的特征,那將有助于玩游戲。”

該團隊還希望游戲的開場活動能夠實現在情緒層面吸引玩家。在故事的開幕式上,一場悲劇事件讓桑頓執行任務 - “對世界和其他人立即有價值的東西。”從那里開始,當Thorton流氓解開這個謎團時,世界變得顛倒過來。

“這對玩家來說是一個獨特的機會對現實世界的事件產生影響......基本上,玩家可以影響新聞,金融市場中發生的事情......一個真正糟糕的公司,或政府,如果恰好是這種情況。玩家現在有機會影響我們世界正在發生的事情。“

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Alpha協議將于2009年2月在Xbox 360,PlayStation 3和PC上發布



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