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InstantAction的路易斯城堡和公牛;第1頁

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路易斯城堡一直在街區附近。美國視頻游戲設計師共同創辦了Westwood Studios,正如所有即時戰略粉絲所知,它創造了開創的Command&amp; amp;征服系列。

當EA收購Westwood時,他留下來,最終在2003年關閉工作室時成為出版巨頭中的一塊酪。然后,在2009年,Castle加入了InstantAction作為首席執行官,并著手改變我們玩游戲的方式。

今天早上,Castle在布萊頓舉行的發展會議上發表了題為“傳統游戲打入社交網絡:A”的主題演講從前線查看“。在這里,與Eurogamer交談,Castle解釋了他將如何擺脫盜版游戲,以及為什么我們都將在瀏覽器中免費玩下一個使命召喚游戲。

Eurogamer:Tell關于你的主題演講。

路易斯城堡:我的主題演講是關于傳統游戲。如果您愿意以不同的方式接觸任何類型的游戲,可以通過網絡分發。最終我們在控制臺和PC上看到的用于專門下載的相同內容將通過網絡瀏覽器提供。

我知道情況就是如此。我甚至不會說這很可能。它會發生。我知道會發生這種情況,因為所有不同的公司都宣布了一些舉措,比如谷歌和他們想要做的本地客戶端,以及所有這些公司都說,“我們希望通過瀏覽器支持3D”。甚至Flash也試圖通過瀏覽器獲得更好的3D支持。

不同的是,所有這些不同的舉措都是單獨的一次,而且它們只是已經支離破碎和盜版嚴重的市場的一小部分。 。因此,讓任何花費6000萬至7000萬美元建立和營銷游戲的出版商想要將其放入一個基本上會被盜并免費贈送的地方是非常具有挑戰的。

這非常類似到音樂界。因此,我的主題演講用一句話來談論高質量已發布游戲進入網絡所存在的所有不同障礙,包括技術和市場障礙,以及我們在InstantAction上為彌合這一差距所做的工作。

Eurogamer:您是否相信即使是具有令人印象深刻的視覺效果的高預算游戲機游戲也可以在瀏覽器中播放?

路易斯城堡:我認為它會在PC上發生, Mac和游戲機。它將全面發生。在GDC,我們展示了InstantAction演示刺客信條II的演示。我們把“孤島危機”放在那里,使命召喚,你會想到的所有這些偉大的游戲,“噢,我的上帝,那是永遠無法發揮作用的。”但我們讓他們都在瀏覽器中工作。

我們正在與很多出版商進行交流。他們可以理解地擔心和緊張。他們希望看到那里的平臺,分布均勻,成。我們已經在9月份在PAX [Penny Arcade Expo]上發布了一些消息,希望在秋季之后會有更多消息。

Eurogamer:顯然那些高預算的游戲需要一臺不錯的PC才能在瀏覽器中運行。

路易斯城堡:正確。為了清楚起見,我們與Gaikai合作為瘦客戶端。 InstantAction作為一個平臺提供瘦客戶端播放,掩蓋了漸進式下載。漸進式下載可以在相對于游戲大小的非常短的時間內發生。

在類似刺客信條或使命召喚的情況下,它可能是幾百兆字節或更多。它可能需要多達20分鐘,也許是30分鐘。所以在那段時間我們提供Gaikai飼料,讓你立即玩。當你玩Gaikai飼料時,我們正在后臺下載游戲。一旦游戲進入您的系統并準備好運行,我們就會切換您的系統,并在一段時間內免費試用,由發布商負責。

免費后試用版出版商在我們的平臺上有很多關于他們如何向客戶收費的選項。他們可以購買懸崖,這就是Monkey Island正在做的秘密。或者他們可以租房租給我們,我們認為這也不行。所以你要支付10美元一小時的費用,10美元的價格將從購買價格中扣除。所以,如果你花了五個小時玩50美元的游戲,你就買了游戲。你永遠不必付錢。

他們可以通過瀏覽器,全屏和瀏覽器窗口播放。游戲實際上可以與瀏覽器交談并與瀏覽器內部的內容交談,這很不錯。您的朋友列表可以是您的Facebook列表,這在找到您想要邀請的人時要好得多。如果你愿意,你可以創建一個Facebook小組,這是你的使命召喚朋友<! - 介紹 - >

路易斯城堡一直在街區附近。美國視頻游戲設計師共同創辦了Westwood Studios,正如所有即時戰略粉絲所知,它創造了開創的Command&amp; amp;征服系列。

當EA收購Westwood時,他留下來,最終在2003年關閉工作室時成為出版巨頭中的一塊酪。然后,在2009年,Castle加入了InstantAction作為首席執行官,并著手改變我們玩游戲的方式。

今天早上,Castle在布萊頓舉行的發展會議上發表了題為“傳統游戲打入社交網絡:A”的主題演講從前線查看“。在這里,與Eurogamer交談,Castle解釋了他將如何擺脫盜版游戲,以及為什么我們都將在瀏覽器中免費玩下一個使命召喚游戲。

Eurogamer:Tell關于你的主題演講。

路易斯城堡:我的主題演講是關于傳統游戲。如果您愿意以不同的方式接觸任何類型的游戲,可以通過網絡分發。最終我們在控制臺和PC上看到的用于專門下載的相同內容將通過網絡瀏覽器提供。

我知道情況就是如此。我甚至不會說這很可能。它會發生。我知道會發生這種情況,因為所有不同的公司都宣布了一些舉措,比如谷歌和他們想要做的本地客戶端,以及所有這些公司都說,“我們希望通過瀏覽器支持3D”。甚至Flash也試圖通過瀏覽器獲得更好的3D支持。

不同的是,所有這些不同的舉措都是單獨的一次,而且它們只是已經支離破碎和盜版嚴重的市場的一小部分。 。因此,讓任何花費6000萬至7000萬美元建立和營銷游戲的出版商想要將其放入一個基本上會被盜并免費贈送的地方是非常具有挑戰的。

這非常類似到音樂界。因此,我的主題演講用一句話來談論高質量已發布游戲進入網絡所存在的所有不同障礙,包括技術和市場障礙,以及我們在InstantAction上為彌合這一差距所做的工作。

Eurogamer:您是否相信即使是具有令人印象深刻的視覺效果的高預算游戲機游戲也可以在瀏覽器中播放?

路易斯城堡:我認為它會在PC上發生, Mac和游戲機。它將全面發生。在GDC,我們展示了InstantAction演示刺客信條II的演示。我們把“孤島危機”放在那里,使命召喚,你會想到的所有這些偉大的游戲,“噢,我的上帝,那是永遠無法發揮作用的。”但我們讓他們都在瀏覽器中工作。

我們正在與很多出版商進行交流。他們可以理解地擔心和緊張。他們希望看到那里的平臺,分布均勻,成。我們已經在9月份在PAX [Penny Arcade Expo]上發布了一些消息,希望在秋季之后會有更多消息。

Eurogamer:顯然那些高預算的游戲需要一臺不錯的PC才能在瀏覽器中運行。

路易斯城堡:正確。為了清楚起見,我們與Gaikai合作為瘦客戶端。 InstantAction作為一個平臺提供瘦客戶端播放,掩蓋了漸進式下載。漸進式下載可以在相對于游戲大小的非常短的時間內發生。

在類似刺客信條或使命召喚的情況下,它可能是幾百兆字節或更多。它可能需要多達20分鐘,也許是30分鐘。所以在那段時間我們提供Gaikai飼料,讓你立即玩。當你玩Gaikai飼料時,我們正在后臺下載游戲。一旦游戲進入您的系統并準備好運行,我們就會切換您的系統,并在一段時間內免費試用,由發布商負責。

免費后試用版出版商在我們的平臺上有很多關于他們如何向客戶收費的選項。他們可以購買懸崖,這就是Monkey Island正在做的秘密。或者他們可以租房租給我們,我們認為這也不行。所以你要支付10美元一小時的費用,10美元的價格將從購買價格中扣除。所以,如果你花了五個小時玩50美元的游戲,你就買了游戲。你永遠不必付錢。

他們可以通過瀏覽器,全屏和瀏覽器窗口播放。游戲實際上可以與瀏覽器交談并與瀏覽器內部的內容交談,這很不錯。您的朋友列表可以是您的Facebook列表,這在找到您想要邀請的人時要好得多。如果你愿意,你可以創建一個Facebook小組,這是你的使命召喚朋友

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